نٌشر من خلال boardgamedesignlab.com
ترجمة: نهى هشام
اعرف أفاتار العميل
لمَن توجه لعبتك؟ كم عمر اللاعبين؟ كيف يبدو يومهم العادي؟ ما هي الوجبات الخفيفة التي يتناولها الطفل قبل ممارسة الألعاب؟ هل لديهم أطفال؟ هل لديهم 4 ساعات للعب أم 30 دقيقة؟ هل يحبون الرياضيات؟ ما نوع الخبرة التي يبحثون عنها؟ كلما عرفت الشخص الذي تحاول الوصول إليه جيدًا، كلما كانت لعبتك أفضل. قد يبدو من السخيف التوصل إلى كل هذه التفاصيل، ولكن كلما كنتَ أكثر تحديدًا، كلما زادت احتمالات قيامك بلعبة رائعة لهذا الشخص.
اعرف السبب.
لماذا ترغب في تصميم هذه اللعبة؟ ولكن ما السبب وراء أهمية هذا الأمر بالنسبة للناس؟ معرفة سبب تحفيزك على إنهاء تصميم ما. اكتب سؤال «لماذا» على ورقة واحتفظ بها حيث يمكنك رؤيتها.
لا تخترع لعبة، أنشئ محركًا للمتعة
يجب أن يضع اللاعبون طاقتهم في لعبتك ويتمتعون بها. وهذا سبب آخر يجعل معرفة أفاتار العميل شيء مهم للغاية. يختلف المرح باختلاف الأشخاص. تأكد من أن الأشخاص الذين يلعبون لعبتك يستمتعون بها بشدة. (هذا هو الغرض الحقيقي من ألعاب الألواح على أية حال).
انتبه إلى تجربة اللاعب أكثر من ميكانيكا اللعبة
كيف يشعر اللاعبون خلال لعبتك هو أكثر أهمية بكثير مما إذا كانت اللعبة تدور حول كثولو أو إذا كان وضع العمال هو ما يحركك. أولًا، اكتشف ما تريد أن يتمتع به اللاعبون، ثم قمْ ببناء موضوعك وميكانيكا اللعبة لتحقيق هذه التجربة.
ضع النهاية في الاعتبار
لا ينبغي لك أن تعرف على وجه التحديد كيف قد تصل إلى هناك، ولكن على الأقل أن تعرف ماذا تريد أن يحاول اللاعبون إنجازه عند نهاية اللعبة. هل يحاولون الفرار من الزنزانة أو إلحاق الهزيمة بملك؟ أم هل يحاولون بناء أفضل مدينة، أو أن يكونوا الأفضل في إدارة موارد المدينة؟ عندما تحدد المكان الذي ستصل إليه، يصبح الوصول إلى هناك أسهل بكثير.
اشرح لعبتك لشخص ما في دقيقتين أو أقل
إذا لم تتمكن من شرح الأمر في أقل من دقيقتين، فيتعين عليك تبسيط لعبتك. وهذا لا يتعلق بتفسير القواعد، بل إن الأمر يدور حول التعبير عن لعبتك.
الأقل هو الأكثر في واقع الأمر
لا تضف شيئًا إلى تصميمك لمجرد أنه رائع أو ذكي. تأكد من أن كل شيء في لعبتك ضروري ويضيف إلى التجربة.
لا تضف تجديدات إلى التصميم
يستطيع اللاعبون تعلّم آلية واحدة أو اثنتين من الآليات الجديدة في كل مرة. (ولهذا السبب فإن «ألعاب البوابة» قائمة لإلمام الناس بكيفية عمل آليات معينة). إذا كانت لديك مجموعة من الأفكار التي لم تُنفذ من قبل، فلا تضعها في نفس اللعبة.
تعلم من كل تصميم رديء
سوف تقوم ببعض الألعاب السيئة. من المُحتمل أنك ستجعل بعض الألعاب سيئة بالفعل. فقط تأكد من تعلمك من كل واحدة. لماذا كان الأمر سيئًا؟ لماذا كرهها مُختبري الألعاب؟ حتى أفضل المصممين صمموا ألعابًا سيئة، ولكنهم يقاومون الفشل ويستمرون في العمل.
أعد استخدام ما يصلح بالفعل
لا تلق تصميمًا رديئًا في القمامة، بل ضعه في سلة إعادة التدوير وأعد استخدام عناصره التي كانت تعمل بشكل جيد. وعلى نفس النحو، لا تتجاهل عناصر أي تصميم ممتاز. بل استخدم ما نجح منها وأعد توظيفه، وقد كرر العديد من المصممين المهرة بعض الميكانيكا لتحقيق نجاح رائع.. لهذا افعل مثلهم.
اخرج من غرفة صدى الصوت
أعرف أن أعز أصدقائك يحب لعبتك، وهي أفضل ما لعبه. ولكن -من فضلك- لا تأخذ رأيه على أنه حقيقة. ابحث عن الأشخاص الذين يختلفون معك وانخرط في مناقشة مفتوحة ونزيهة حول لعبتك وألعابك. سوف تكون مُصممًا أكثر كفاءة.
اندمج في مجتمع ما
ابحث عن مجموعة من المصممين الآخرين وتعرّف عليهم. يمكن أن يكون في الحياة الفعلية أو من خلال الإنترنت، ولكن يمكنك العثور على الأشخاص الذين يعملون من خلال نفس التحديات التي تواجهك. سوف تتمكن من إنجاز المزيد من المهام مع مجموعة أكثر مما تستطيع إنجازه بمفردك.
انخرط في مجتمع المصممين
أخرج من منزلك وخذ لعبتك معك. انتقل إلى مجتمع تصميم الألعاب لتصبح مُنتظمًا في اجتماعاتهم. (ألا يوجد اجتماع ما بالقرب منك؟ ابدأ أنت أولًا.) قابل الأشخاص. ساعدهم في ألعابهم. وسوف يساعدك هذا جدًا مع شركتك.
لا تحزن إذا كان لديك طفل قبيح
أعلم أنك عملتَ لساعات لا حصر لها في تنفيذ أعظم لعبة صُممت على الإطلاق. إنها كبرياء وبهجة. إنه طفلك. ولكن لا تغضب إذا أخبرك الناس بأن لديك طفل قبيح. لا تشعر بالإهانة. لا تتخذ موقفًا دفاعيًا. حاول أن تعرف لماذا لا يعجبون بذلك. زِن الانتقادات وقرّر ما هو مفيد للجميع.
لا تكره دور النشر التي ترفض لعبتك
قد يكون هناك عدد من الأسباب التي تجعل الناشر يرفض لعبتك. لا تأخذ الأمر على محمل شخصي. وإذا كان الناشر كريمًا بالقدر الكافي لتفسير السبب وراء عدم موافقته على لعبتك، فأنصت إليه جيدًا. لا تحاول إقناع الناشر بأنه أخطأ. لا تتخذ موقفًا دفاعيًا. تعلّم من التجربة.
السعي إلى الفهم
لا تسعى إلى أن يفهمك الجميع. اطرح الأسئلة. اكتشف لماذا يفكر الشخص بطريقة معينة. أدرك أن المستمع لا ينتظر فقط دورك في التحدث. دوِّن أيضًا المعلومات التي تُشارك معك.
هذا التصور هو الواقع
عندما يفتح اللاعبون لعبتك ويقرأون قواعدك، لن تكون هناك لشرح ما كنت تفكر فيه أو ما حاولت فعله بالتصميم. وسوف يكون تصورهم لتصميمك واقعهم. صمم وفقًا لذلك. كن واضحًا وموجزًا.
لا تسئ للآخرين
يكشف الناشرون أو المراجعون أو المصممون أو اللاعبون عن الكثير من شخصيتك وسيسببون لك ضررًا كبيرًا في صناعة الألعاب. عالم ألعاب اللوحات مكان صغير إلى حد ما، لذا في أي وقت تقوم فيه بملاحظات حادة عن الآخرين، من المحتمل أن تسمع ملاحظات من قِبل أشخاص قد ترغب في العمل معهم في يوم ما.
لا تحرق الجسور التي لم تصل إليها بعد بحرق الجسور التي كنت قد نزلت منها للتو.
اِنشأ قائمة إيميلات.
كلما أسرعت في إنشاء قائمة بالأشخاص المهتمين بلعبتك كان ذلك أفضل. الإيميل هو الطريقة الأولى للتسويق ووسيلة الاتصال المفضلة لدى غالبية الناس.
تواصل بانتظام مع الأشخاص المهتمين بتصميماتك
كن مُتسقًا في تواصلك. ويؤدي الاتساق إلى الألفة ثم إلى الثقة. من المرجح أن يشتري الناس ألعابك إذا كانوا يثقون بك. بالإضافة إلى ذلك، ستتمكن من تحديد المعجبين الذين يمكن أن يصبحوا موارد لا تُقدر بثمن في الحصول على الشهرة.
كن أفضل في التحدث أمام الجمهور
من المحتمل أنك لن تضطر إلى التحدث أمام آلاف الأشخاص أو أي شيء، ولكن إذا كنت تريد توقيع إحدى دور النشر على لعبتك، فعليك التحدث معهم. إن قول «أم» أو «كغيرها» لن يفيد في تحقيق أي نوع من المحسوبية. فضلًا عن ذلك فإن التوتر الشديد لا يساعد أيضًا. فأنت تريد أن يستمتع اللاعبون بالتجربة الكاملة، والتي تتضمن الوقت الذي تفسر لهم تلك اللعبة.
انتقل إلى الاحتراف
إذا كنت تريد أن تصبح مصمم ألعاب جاد، ولا تقوم بذلك فقط كهواية، يجب أن تتوقف عن التذمر وأن تكون جادًا فقط. يجب أن تأخذ الأمر على محمل الجد. تصرف كمحترف وسوف تصبح أحد رواد هذه الأعمال.
امنح مجتمع التصميم أكثر مما تأخذ
كلما زاد ما تمنحه، زاد ما ستحصل عليه. كلما زاد عدد ما تأخذه، قل عدد ما ستناله. وكما هو الحال مع أي شيء آخر في الحياة، فإن الأشخاص الذين يسارعون إلى المساعدة هم الأشخاص الأكثر تلقيًا في نهاية المطاف. وأنا أعلم أن لعبتك مهمة حقًا بالنسبة لك، ولكن يجب ألا تكون أنانيًا.
العب ألعاب الآخرين
إن أفضل طريقة للتعرّف على ما يصلح بشكل جيد في الألعاب هي أن نلعبها.
العب أكبر عدد ممكن من الألعاب الرائعة المُختلفة. فالمؤلف يصبح أفضل من خلال قراءة الكتب العظيمة، وبالمثل مصمم الألعاب يصبح أفضل من خلال ممارسة ألعاب جديدة ومهمة.
العب النماذج الأولية لأشخاص آخرين
يمكنك تعلم الكثير عما ينجح أو يفشل من خلال مساعدة الأشخاص في النماذج الأصلية. بالإضافة إلى ذلك، سوف يمنحك هذا الفرصة لمساعدة شخص آخر. وكونها جزءًا من عملية تصميم الألعاب لشخص آخر قد يكون ذلك مصدر إلهام لتصميمك الخاص.
شاهد أشخاصًا آخرين يلعبون ألعابًا كبيرة
من خلال ذلك، سيخبرك الأشخاص بكل ما تحتاج إلى معرفته حول ما يفكرون فيه ويشعرون به من دون حتى قول كلمة. شاهد لغة الجسد. شاهد تفاعلهم. سوف تلاحظ فرقًا هائلًا عندما يلعبون لعبة رائعة مقارنة بلعبة لا بأس بها. والآن، اكتشف طُرقًا لإعادة إنشاء لغة الجسد الجيدة في لعبتك الخاصة. ما الذي جعلهم يميلون إلى الأمام في مقاعدهم أو يقفزون؟ كيف يمكنك تثبيت عناصر مماثلة في التصميم؟
اقرأ ما يقوله المصممون
هناك الكثير من المدونات للألعاب، مع الكثير من البصيرة والأفكار. وهناك أيضًا العديد من المجلات المتخصصة في تصميم الألعاب حيث يذهب المصمم خطوة بخطوة عبر كيفية ظهور لعبة ما في الحياة. اقرأ أكبر قدر ممكن لمعرفة كيفية تفكير المصممين الموهوبين وكيفية التعامل مع الجوانب المختلفة للألعاب.
استمع إلى ما يقوله المصممون
هناك الكثير من البودكاست للألعاب حيث يشارك المصممون تفاصيل مهمة حول مواضيع مختلفة. استمع وتعلّم.
لا تدع فكرة تصبح في طي النسيان
لا تغادر المنزل أبدًا من دون طريقة لتسجيل فكرة. سواء كان تطبيقًا على الموبايل أو ورقة، احرص على أن تكون لديك دائمًا طريقة لتسجيل الأفكار.
احتفظ بكراسة للتصميم
احصل على كراسة مخصصة لتصميم الألعاب. نظّم هذه المعلومات بحيث يسهل العثور على ما تبحث عنه. من الشائع أن تكتب شيئًا لا تعود إليه لمدة ستة أشهر.
استمع إلى مشاكل اللاعبين مع الألعاب الأخرى
مراقبة المنتديات وألعاب فيسبوك التي تناقش الألعاب المنشورة. من الشائع أن يقوم الأشخاص بنشر سبب عدم إعجابهم بألعاب معينة. دوّن الملاحظات. تعلّم مما لا يحبه اللاعبون.
شاهد مشاركات نقدية عن الألعاب
يظل بوسعك أن تتعرف على الألعاب التي لا يمكنك أن تلعبها من خلال مشاهدة المشاركات النقدية. تعرّف على أنواع الألعاب الرائجة. تعرف على الميكانيكا الجديدة. اكتشف ما يجعل مُختبري الألعاب سعداء. وهذه كلها معلومات لا تُقدر بثمن.
صمم ولا تنس الميزانية
من غير المرجح أن تُنشر لعبة تكلفة طباعتها كثيرة. ضع هذا في اعتبارك عند تصميم لعبة تتطلب طنًا من القطع أو تحتاج إلى مكونات يجب أن تُصمم بشكل مخصص.
لا تفكر كثيرًا في الميزانية
ولكن في الوقت نفسه، لا ينبغى علينا أن نوفر بشدة في التكلفة المُحتملة اللعبة. إذا كانت لعبتك تحتاج إلى أحد المكونات فتمسك به.
قابل الأشخاص
كما هي حال أي صناعة أخرى، فإن الأمر يدور غالبًا حول مَن تعرف. (أو الأهم من ذلك، مَن يدري) وكلما كنت أكثر نشاطًا في مجتمع التصميم، كلما كانت الفرصة أفضل أمام الأشخاص الذين يرغبون في مساعدتك. لذا، اذهب للقاء الأشخاص. قابل مصممين آخرين. قابل الناشرين. تعرّف على اللاعبين. يمكن أن تساعدك هذه المقابلات في السير على الطريق.
إذهب إلى المقابلات والمؤتمرات
إن أفضل الأماكن للقاء الناس هي المؤتمرات. لا تقلق، فقط اخرج إلى هناك وقدِّم نفسك. لا تقمْ بمباراة في الملعب. ما عليك سوى التعرّف على الأشخاص. بعد ذلك، عندما يحين وقت تقديم العروض، سيكون لديك بالفعل مدخل إلى هذا العالم.
تعلم كيف تعرض لعبة
شاهد كيف يقوم المحترفون بالعرض التوضيحي للعبة. دوِّن الملحوظات. كيفية تفسيرهم للقواعد، والأساليب التي يستخدمونها للحفاظ على تفاعل اللاعبين، ثم طَبّق ما تتعلمه على الفُرص الخاصة بك.
التطوع في أكشاك دور النشر
من بين أفضل الطُرق للتعرف على الناس التطوع في أكشاك دور النشر في المؤتمرات. إنه في الغالب عمل مجزأ، ولكنه قد يقربك من تحقيق لعبتك المنتظرة، وسوف تحصل أيضًا على فرصة لإجراء محادثات مع أشخاص في هذا المجال.
لا تفعل كل شيء في نفس الوقت
عندما تبدأ في تصميم لعبة، وخاصة لعبة من نوع ثقيل، قد يكون من المخيف أن تفكر في كل عناصرها. لا ترهق نفسك بمحاولة المبالغة. حل كل شيء، خطوةً بخطوةٍ.
استعر من ألعاب أخرى
اتخذت الألعاب الحالية تلك المكانة بسبب الألعاب التي جاءت قبلها. هناك عدد قليل جدًا من المفاهيم أو الأفكار الجديدة في الألعاب. معظم الألعاب الكبيرة تأخذ الأفكار من الماضي وتغيّرها بطُرقٍ مثيرة للاهتمام. لا تسرق تصميم شخص آخر، ولكن لا تتردد دومًا في استعارة الأفكار من الذين نجحوا في تصميم ألعاب أخرى.
اتبع مسار واحد حتى تنجح
لدى أغلب مصممي الألعاب «متلازمة الشيء البراق». فكلما حصلوا على فكرة جديدة، يتركون خلفهم اللعبة التي كانوا يعملون عليها. ولكن إذا أردتَ حقًا أن تصبح مصمم ألعاب أفضل، فعليك أن تنهي ما بدأته. دوّن الفكرة الجديدة، بحيث يمكنك العودة إليها لاحقًا، ولكن مع التركيز على المهمة قيد البحث الحالي.
أو لا…
هناك أيضًا قيمة في العمل على أكثر من لعبة في كل مرة (ربما لا تتجاوز عشر مباريات في كل مرة). في بعض الأحيان، قد تجد صعوبة في تصميم واحد، كما أن العمل على شيء آخر قد يساعدك على إزالة العالق. يجب أن تعرف ما هو الأفضل لك. لا تستمر في الارتداد إلى المشاريع الجديدة ولا تنهي أي شيء على الإطلاق.
اعرف متى ترحل
في بعض الأحيان، تصل إلى نقطة في التصميم عندها لا تسير الأمور على ما يرام. وربما أصبح الأمر مُلفتًا إلى حد كبير، أو ربما حتى مَن يكدون اللعب فلا يتصورون أن الأمر قد يكون ممتعًا أو مملًا. أيًا كانت الحالة، فمن الأهمية بمكان أن نعرف متى نبعُد عن التصميم. في بعض الأحيان، عليك سحب «الفيشة» ومحاولة القيام بشيء آخر.
اقتل ما تحب
لا تقع أبدًا في حب فكرة أو ميكانيكا لدرجة أنك ترفض قتلها. وإذا كان هناك شيء ما لا ينجح، فتخلص منه. وربما تعمل الفكرة / الميكانيكا المُستبعدة في تصميم مختلف.
عليك نشر اللعبة
لا يوجد ما نستطيع أن نطلق عليه لعبة مثالية. إذا استمر سعيك إلى المثالية، فلن تنتهي أبدًا. يتعين عليك أن تعرف متى تتوقف، وأن تفخر بما قمت بإنشائه. ثم أنشرها، وابدأ العمل على التصميم التالي.
أوجد بيئة ملائمة
أي لعبة تُعد لعبة للجميع هي في الحقيقة لعبة لا يستطيع أحد أن يقوم بها. وهذا سبب آخر لمعرفة أفاتار العميل. وإذا أفرطت في توسيع الشبكة فلن تتمكن من اللحاق بأي شيء. سوف ينتهي بك الحال إلى لعبة متوسطة تناسب الجميع بدلًا من أن تكون لديك لعبة مميزة لشخص محدد.
لا تقلق بشأن الفن
يمكنك أن تترك الصور الفنية للنهاية. في الوقت الحالي، ما عليك سوى تصفح صور جوجل والتوجه إلى ما تحتاج إليه لتحقيق الهدف المطلوب. وتوقف عن إهدار الوقت في محاولة العثور على هذه الصورة المثالية.
الاسم المثالي سيأتي لاحقًا
دعه يتدفق بشكل طبيعي. قد تعمل لمدة 6 أشهر في تصميم قبل العثور على العنوان الصحيح. لا تفرض ذلك بالقوة. ولا تضيّع وقتك في هذا الأمر. ضع وقتك وطاقتك في لعبة رائعة. سوف يأتي الاسم لاحقًا.
أخرج من إطار طلب عروض الأسعار
إذا لم تكن نسبة التصميم التي تصممها قد بلغت 90%، فلن يكون لديك أي نشاط تجاري على مواقع الويب الخاصة بالمنتجات. إن طلب الأسعار ليس أكثر من طريقة سهلة للشعور بأنك تحقق شيئًا ما أثناء قيامك بالمماطلة في الواقع. انطلق في العمل على تصميمك.
حدد وقت التصميم
الفارق بين المحترفين والهواة هو أن المحترفين لا ينتظرون الإلهام للعمل على تصميمهم، بل يحددون مواعيد تصميمها. ما يُجدول يُنجز. إنها مجرد حقيقة من حقائق الحياة. لذلك، ابدأ بتحديد وقت محدد للتصميم، ثم التزم به. وفي نهاية المطاف سوف تصبح هذه عادة، وسوف ترتفع إنتاجيتك إلى عنان السماء.
اعمل على لعبتك كل يوم
اعمل شيئًا في تصميمك كل يوم، حتى لو كان هذا الشيء صغيرًا.
اصلح شيئًا واحدًا كل مرة
لدى كل التصميمات الجديدة مشاكل كثيرة. ولكن لا تحاول إصلاح كل شيء في نفس الوقت. هناك فرصة جيدة لأن تؤدي «حلولك» إلى خلق المزيد من المشاكل في واقع الأمر. كن منهجيًا في أسلوبك.
تعلّم كيف تنشىء خطة بيع ممتازة
دور النشر مشغولة للغاية. ليس لديهم الوقت الكافي للاستماع إلى تفسيرك الذي يستغرق 20 دقيقة حول كيفية استخدام لعبتك في الجولة التالية. إن تفاعلك الوحيد معهم قد يكون ورقة البيع. إنه الانطباع الأول الذي تخلفه اللعبة. إنها فرصتك لتوضح للناشر أهمية لعبتك، وبالتالي سبب تقديم عقد عمل لك.
سوّق نفسك
إن الناشر لا يوقع على لعبتك فحسب، بل يوقع إمضائه عليك أيضًا. انتبه إلى ذلك في كل تفاعلاتك. تذكر أنك تحتاج إليهم أكثر من حاجتهم إليك. هناك الكثير من الألعاب المميزة على الرغم من كل شيء. ولكن كلما أعجب بك ناشر، كلما زادت فرصتك للنجاح والبيع.
لا تتوقع من أي شخص الاهتمام باللعبة التي تمارسها
تخرج الآلاف من الألعاب إلى النور كل عام، ويتنافس الجميع من أجل الاهتمام. لذا، لا تيأس حين لا يهتم الناس باللعبة التي تمارسها. والعبء يقع على عاتقك في تصميم لعبة مثيرة ينجذب الناس إليها. لن يجد أحد شغفًا بالتصميم الذي صممته بقدر شغفك به. لذلك يتعين عليك التعرّف على كيفية تحويل هذا الشغف إلى مبيعات.
لا ترسل إيميلًا غير هام إلى المنتديات
يُرجى عدم الدخول إلى منتدى تصميم الألعاب أو مجموعة فيسبوك لمجرد إخبار الجميع عن لعبتك أو مشروع ثم تتوقع منهم الاهتمام. ولكن هذا لن يحدث. بل قد تكون ردود الفعل مُعادية بعض الشيء تجاهك. فهم ليسوا أشخاصًا سيئين أو أي شيء آخر، وإنما هم سئموا من الأشخاص الذين يقومون بذلك. يرجى الانضمام إلى المنتديات والمساهمة في المناقشات والمشاركة في المجتمع. ولكن من فضلك لا تظهر فجأة، وترسل أشياءً إلى الجميع، ثم تتوقع حدوث أشياء جيدة.
لا تفكر في شركة Kickstarter ما لم تكن جاهزًا
أنا أدرك أن Kickstarter جذابة حقًا. ما عليك إلا أن تنشر لعبتك، ثم يفتح كل أنواع الغرباء محافظهم ويمنحون لك كل الأموال التي تحتاج إليها لتمويل حلمك. ولكن يرجى إدراك أن إدارة حملة Kickstarter تعني أنك تبدأ أعمال وتتعامل مع كل ما يتماشى مع ذلك؛ المحاسبة وإدارة المشاريع وخدمة العملاء واللوجستيات.. إلخ. وإذا لم تكن مُستعدًا للتعامل مع كل هذا، فأنت لستَ مُستعدًا لإدارة حملة.
عند تأسيس Kickstarter لا تكن حالمًا
تحتاج Kickstarter إلى قدر مذهل من الوقت والجهد والمال للقيام بذلك على نحو صحيح. إذا لم تكن قد انشئت قائمة إيميلات، وكنتَ من بين مَن قام بدور نشط في مجتمع الألعاب، فمن المحتمل ألا تكون ناجحًا. بطبيعة الحال، هناك دومًا مَن يتفوق على القاعدة، ولكن لا ينبغي لنا أن نخطط لها لكي تكون الاستثناء من القاعدة. وإذا كان كل ما تفعله هو «التسويق الآمل» (إطلاق حملة على أمل للأفضل)، فمن المُرجح أن تنتهي بك الحال إلى خيبة أمل كبيرة. هذا ليس مجال أحلام. فقط لأنك تبني هذا البناء لا يعني أن أي شخص سوف يدعمك.
لا تطلب خدمات مجانية
إذا كنت تظن أن الأمر برمته «سوف يكون عظيمًا بالنسبة لحافظة استثماراتك» فهذا خطأ. وإذا لم تكن مُستعدًا لدفع نقود لخدمات للناس (الفن، والتصميم، وما إلى ذلك)، فلن تكون مُلتزمًا بالمشروع في واقع الأمر. لا تضيّع وقت الأشخاص في لعبة لا تهتم بها. عُد عندما تلتزم بما تعمل عليه.
بلا غش أو خداع
ادفع للأشخاص ما يستحقون. لا تتوقع من الناس أن يحترموا حرفتك إذا لم تحترم حرفتهم.
فشل سريع
كلما زاد عملك على تصميم ما، زادت سرعة اكتشاف ما لا ينجح وما لا يعمل، وكلما زادت سرعة الوصول إليه أمام أجهزة الاختبار لاكتشاف ما لا يصلح بالفعل. الفشل في وقت مبكر، وفي كثير من الأحيان، جيد ومهم. كلما فشلت، كلما زاد تعلمك. وكلما تعلّمنا أكثر، كلما تحسنت تصميماتك.
اختبر اللعبة
أفضل شيء يمكن القيام به لتصبح مصمم أفضل هو اختبار لعبتك مرارًا وتكرارًا.
اختبرها في صمت
سلّم اللاعبين الصندوق وخذ خطوة إلى الوراء. راقبهم يتنقلون عبر القواعد ويرون اللعبة. لا تقول أي شيء عندما يتبعون قاعدة خاطئة. شاهد ما يحدث. شاهد لغة الجسد. ودوّن ملاحظاتك.
اختبر اللعبة مبكرًا وكثيرًا
اعرض فكرتك أمام الآخرين بأسرع وقت ممكن. غيّر بعض الأشياء، ثم أعد تشغيل الاختبار. كرّر الحركة.
استمع إلى مختبري اللعبة
فلنستمع إلى أصواتهم. لقد كانوا مشكورين بما فيه الكفاية للعب لعبتك غير المُكتملة، استمع إلى أفكارهم. لا تدافع عن لعبتك. اطرح الأسئلة. اسع إلى الفهم.
لا تستمع إلى مُختبري اللعبة
إنها لعبتك، لذا لا تشعر أبدًا بأنك تحتاج إلى تغييرها لمجرد جعل شخص آخر سعيدًا. زِن كل الانتقادات وغيّر الأشياء التي تعتقد أنها بحاجة إلى ذلك. استمع أكثر إلى سبب شعور مُختبِر اللعب وأفكاره حول إصلاح التصميم.
اختبر اللعبة مع مجموعات مختلفة
ابحث عن أنواع مختلفة من اللاعبين للعب لعبتك. الحصول على آراء ووجهات نظر مختلفة. ركز باستمرار على تصميمك.
اختبر الألعاب مع أشخاص لا يعرفونك
أعلم أن والدتك وابن عمك يعتقدون أنك قد صممت أفضل لعبة في العالم، ولكن آراءهم متحيزة بعض الشيء. ابحث عن أشخاص لن يشعروا بسوء أثناء تمزيق لعبتك. هؤلاء هم الأشخاص الأكثر قيمة في عملية تصميم الألعاب. فهي تفصل ما بين المتواضع والبارز.
استخدم نموذج ملاحظات بعد الاختبار
لا جدوى من اختبار اللعبة إذا لم تسجل الملاحظات. استخدم نموذجًا للتعليقات التقييمية، موجزًا وليس مُربكًا.
سجل فيديوهات لجلسات الاختبار
لكي تكون محترف بالفعل، سجّل جلسات اختبار التشغيل الخاصة بك وعُدْ إلى مشاهدتها. يتيح لك ذلك التركيز على أمور مختلفة في أوقات مختلفة. يمكنك مشاهدة رد فعل أحد اللاعبين، ثم الرجوع للخلف، ومشاهدة رد فعل لاعب مختلف. الفيديو هو أفضل طريقة لتحليل تجربة لاعب ويسمح لك بالاستمتاع باللعبة الرائعة.
اختبر لعبتك
مرارًا وتكرارًا.