المحتوى المنشور تحت وسم "منهج_حوسبة"

12 ديسمبر

منهج الحوسبة لشمشر | المصادر البصرية

مكونات الحاسوب العتادية و معماريته     ترميز الصوت   المعاينة: تحويل الدالة المستمرة إلى سلمية، و التناظري إلى رقمي عينة أصغر   عينة أكبر

12 ديسمبر

منهج الحوسبة لشمشر | مقدّمة في استخدام نظام التشغيل گنولينكس

12 ديسمبر

منهج الحوسبة لشمشر | النظم العددية و تمثيل الأرقام و المحارف و الصوت في الحاسوب

22 نوفمبر

منهج الحوسبة لشمشر | أساسيات البرمجة

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | ألعاب خوارزميات الترتيب

مقدمة لعبة الترتيب هى لعبة لتعريف الطلاب بمفهوم خوارزميات الترتيب بشكل عملي بعيدا عن المصطلحات الحوسبة المعقدة.     الأهداف تعليم الطلاب خوارزميات الترتيب (الترتيب الانتقائي – ترتيب الفقاعات).   مهارات و ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة الفرق بين المفسر والمترجم

مقدمة تقوم فكرة هذه اللعبة على إيصال الفرق للطفل بين طريقة عمل المفر وطريقة عمل المترجم   الأهداف هناك فرقان أساسيان بين المفسر والمترجم المفسر يحول سطر سطر الى لغة الالة والمترجم ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة “أنا الحاسوب”

مقدمة تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطالب بمحاكاة الوحدات الوظيفية المختلفة للحاسوب في تنفيذ برنامج صغير لرسم صورة بسيطة، و من خلال ذلك يبدأ في إدراك كيفية عمل الحاسوب و ماهية ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة “تصنيف البطاقات”

المقدمة اسم النشاط : تصنيف البطاقات الوقت المستغرق : 30 – 40 دقيقة   الأدوات المستخدمة عدد 15 بطاقة ورقية باللون الأحمر (مقاس 10*10) عدد 15 بطاقة ورقية باللون الازرق (مقاس 10*10) ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة “حزّر فزّر: ما مُحتَوى الرسالة؟ – (المُفتِّش كرومبو)” 2.0

مقدمة لعبة “المُفتِّش كرومبو” هي لعبة لتعريف الطلاب بمفهوم تعمية/تشفير الرسائل (بدون الدخول في تفاصيل مُعقَّدة وبدون استخدام الحاسوب).   الأهداف تعريف الطلاب بمفهوم التعمية/التشفير.   مهارات و معارف الطلاب اللازمة للاستفادة ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة “حزّر فزّر: ما مُحتَوى الرسالة؟”

  مقدمة لعبة “حزّر فزّر: ما مُحتَوى الرسالة؟” هي لعبة لتعريف الطلاب بمفهوم تعمية/تشفير الرسائل (بدون الدخول في تفاصيل معقّدة وبدون استخدام الحاسوب).   الأهداف تعريف الطلاب بمفهوم التعمية/التشفير.   مهارات و ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة “ماذا أرى”

  مقدمة تُعَرِّف هذه اللعبة الطلاب بدون استخدام الحواسيب بمفهوم الخوارزميات و كيفية تحويلها إلى برمجيات، كما توضح العلاقة و الفرق بين الاثنين (الخوارزمية و البرمجية). تتعرض هذه اللعبة أيضا لباقي مفاهيم ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة أين الكرة

مقدمة لعبة “اين الكرة” هي لعبة تعريف الطلاب بمفهوم المتغيرات بشكل عملي و بدون استخدام حواسيب.   الأهداف التعرف على مفهوم المتغيرات   مهارات و معارف الطلاب اللازمة للاستفادة من الجلسة القراءة ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة البحث الثنائي

مقدمة تقوم فكرة اللعبة علي ايصال واحد من مفاهيم عملية البحث التي يقوم بها الحاسوب، عن طريق فهم خوارزمية البحث الثنائي.   الأهداف التعرف على مفهوم “عملية البحث” و إدراك أهمية هذه ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة البحث الخطي

  مقدمة تقوم فكرة اللعبة علي ايصال واحد من مفاهيم عملية البحث التي يقوم بها الحاسوب، عن طريق فهم خوارزمية البحث الخطي.   الأهداف التعرف على مفهوم “عملية البحث” و إدراك أهمية ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة الترتيب الفقاعي

  مقدمة لعبة الترتيب هى لعبة لتعريف الطلاب بمفهوم خوارزميات الترتيب بشكل عملي بعيدا عن مصطلحات الحوسبة المعقدة.   الأهداف تعليم الطلاب خوارزميات الترتيب الفقاعات.   مهارات و معارف الطلاب اللازمة للاستفادة ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة التعمية الاستبدالية

هدف أساسي:  الغرض الأساسي من اللعبة تقديم مفهوم التعمية باستخدام ترميز سرّي للأحرف كتطبيق على التعمية بالاستبدال.   المتطلبات أزواج من جداول ترميز عشوائية فيها مقابل عددي لكل محرف (أحرف اللغة و ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة الرسالة المرمزة

  مقدمة لعبة “الرسالة المرمزة” هي لعبة تعريف الطلاب بمفهوم الترميز.   الأهداف التعرف على مفهوم الترميز فك الترميز بإستخدام جدول الترميز بإستخدام جدول (تنويعة)   شرح اللعبة ملخص اللعبة هي فك ...

22 نوفمبر

منهج حوسبة لشمشر | لعبة القارب

مقدمة تقوم فكرة اللعبة على حل لغز عن طريق دراسة كل احتمال من الاحتمال مع مراعاة الحالات الشرطية الموجودة.   الأهداف ترسيخ مفهوم التجريد والنمذجة. تبيان مفهوم الحالات الشرطية التعرف على مفهوم ...

22 نوفمبر

منهج الحوسبة لشمشر | لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف

مقدمة تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطلاب بتبادل رسائل نصية على شكل أرقام فقط لا غير، و في هذا السياق تقوم يتعريف الأطفال على فكرة الترميز وبعضاً من استخداماتها، كما توضح ...

22 نوفمبر

منهج الحوسبة لشمشر | لعبة عدّ النقاط

  مقدمة لعبة عد النقاط هي لعبة تهدف إلى تقديم نظم الأعداد و بالذات النظام الثنائي إلى المتدرب بشكل بسيط و بدون الحاجة إلى استخدام الحاسوب   الأهداف فهم النظام الثنائي في ...

22 نوفمبر

منهج الحوسبة لشمشر | جلسة في الثقافة الحرّة

22 نوفمبر

منهج الحوسبة لشمشر | جلسة في ترميز الصورة و الفيديو

22 نوفمبر

منهج الحوسبة لشمشر

  رخصة نشر منهج شمشمر تم تطوير المنهج بالتشارك بين أحمد غربية و أحمد حسين برجاء الاطلاع على قسم “مصادر المادة البصرية للمنهج” من خلال هذا الرابط: ملف المصادر البصرية لمنهج الحوسبة ...

22 نوفمبر

منهج الحوسبة لشمشر | مقدّمة في الحواسيب